FIKA • EXTRAESCOLARES
Actividades tecnológicas
Estas actividades no solo brindan a jóvenes la oportunidad de aprender sobre tecnología, sino que les ayuda a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración.
Minecraft Education
En esta actividad se utiliza el popular videojuego Minecraft para aprender y fomentar la creatividad, el pensamiento lógico y la colaboración entre el alumnado.
Objetivos
Contenido
Se trabaja el videojuego Minecraft, conocido por los usuarios para poder desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico. Se hace a través de proyectos educativos de manera individual y grupal. Además, se lleva a cabo desde un ambiente seguro y el buen uso de los videojuegos.
Scratch Junior
En esta actividad aprenderán los fundamentos de la programación a través del uso del lenguaje de programación Scratch Junior y hacer sus propias creaciones.
Objetivos
Contenido
Se trabaja a través del programa Scratch Junior para aprender el lenguaje de programación y poder hacer propias creaciones. Todo ello a través de la creatividad y fomentando el pensamiento lógico.
Scratch 3.0
En esta actividad los niños aprenderán los fundamentos de la programación a través del uso del lenguaje de programación Scratch 3.0. Se realizarán diferentes proyectos y se fomentará la creatividad y el pensamiento lógico.
Objetivos
Contenido
Se trabaja a través del programa Scratch 3.0 para aprender el lenguaje de programación y poder hacer propias creaciones. Todo ello a través de la creatividad y fomentando el pensamiento lógico.
Robótica
Aprender a construir y gracias a diferentes herramientas y tecnologías fomenta la creatividad y el pensamiento lógico, así como el trabajo en equipo.
Objetivos
Contenido
Construyen modelos sencillos siguiendo instrucciones de montaje y programación LEGO, guiado por un equipo docente especializado.
Creación Videojuegos 2D
En este taller, se realiza la creación de videojuegos en dos dimensiones gracias a diferentes herramientas y tecnologías.
Objetivos
Contenido
Se trabaja a través de la creación de videojuegos 2D fomentando la creatividad y pensamiento divergente y lógico.
APP Inventor
En esta actividad los niños y las niñas aprenderán a crear aplicaciones móviles utilizando la herramienta APP Inventor.
Objetivos
Contenido
Se trabaja a través de la creación de aplicaciones fomentando la creatividad y pensamiento divergente y lógico.
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